Sissejuhatus rakenduse faktide ja töölehtede tegemisse

Nutitelefonid ja mobiilirakendused on muutunud meie elu lahutamatuks osaks ning me loodame neile paljudes asjades - suhtlemises, meelelahutuses, tootlikkuses ja palju muud! Õppimine arendada mobiilirakendusi on meie digiajastul hindamatu oskus. Tänapäeval on saadaval palju platvorme, mis võimaldavad algajatel ise oma mobiilirakendusi ehitada, ilma et oleks vaja aastaid programmeerimist õppida. Selle õppetunni jaoks kasutame oma platvormina App Labi.

Rakenduste loomise sissejuhatuse kohta lisateabe saamiseks vaadake allolevat faktifaili. Võite ka alla laadida meie töölehepaketi 28-leheküljeline sissejuhatus rakenduse loomiseks, et seda klassiruumis või kodukeskkonnas kasutada.



Peamised faktid ja teave

Mobiilirakenduste lühiajalugu

  • 1973. aasta aprillis tegi Motorola Martin Cooper esimese mobiiltelefonikõne dr Joel Engelile. See reklaamitrikk juhtus aastal New York .
  • Motorola toodetud DynaTAC 8000X oli maailmas esimene avalikuks kasutamiseks müüdud mobiiltelefon. See pihuarvuti ei olnud endiselt võimeline mobiilirakendusi käitama.
  • 90ndate alguses tuli PSION välja EPOC opsüsteemiga, mida kasutati nende kaasaskantavate seadmete jaoks. See võimaldas kasutajatel käivitada selliseid programme nagu tekstitöötlusprogrammid, päevikud ja andmebaasid.
  • Esimese avalikuks kasutamiseks mõeldud nutitelefoni valmistas IBM, International Business Machines Corporations, juba 1993. aastal.
  • See oli varustatud kalendri, kontaktiraamatu, maailmakella ja kalkulaatoriga.


  • Palm töötas välja 1996. aastal Garnet OS-i, mis oli selle kasutajatele 'personaalne digitaalne assistent'. Selle võimsus sarnaneb personaalarvutiga. Nendes seadmetes olid esimesed äratuntavad rakendused, mis aitas kasutajatel dokumente käsitseda, kalendrit hallata, e-kirju saata, kontaktandmeid säilitada jne.
  • Suured ettevõtted nagu Sony Ericsson, Motorola ja Nokia ühendasid 1998. aastal oma jõud Symbian Ltd ehitamiseks. EPOC-i operatsioonisüsteemiks sai Symbian OS, mis oli mõeldud töötama ARM-protsessoritel ja mida kasutati mõnede võimsamate nutitelefonide toiteks. aeg ”.
  • Kuid Google'i Android hakkas mobiilirakenduste stseenis domineerima umbes 2010. aastal.


  • Praegu on RiskIQi aruande kohaselt turul saadaval 8,93 miljonit rakendust.

Rakenduste labor ja rakenduste loomise protsess

  • Code.org, mille eesmärk on muuta arvutiteadus koolides kättesaadavamaks, arendas välja App Labi. App Lab on tasuta veebirakenduste loomise platvorm, mis on loodud selleks, et aidata kõigil, eriti algajatel, luua lihtsaid jagatavaid rakendusi. Kasutajad saavad oma rakendusi kodeerida plokkide või teksti (Javascript) abil.
  • Rakenduse Lab juurde pääsemiseks peab kasutaja kõigepealt looma konto. Konto loomiseks klõpsake linki: https://studio.code.org/users/sign_up


  • Kui olete oma kontole sisse loginud, suunatakse teid kohe rakenduste labori. Selles programmeerimiskeskkonnas on kolm peamist osa: teie rakendus, tööriistakast ja tööruum.
  • Ekraani vasakul küljel näete oma rakenduse visuaalset kujundust.
  • Ekraani keskel näete oma tööriistakasti, kus on kõik teie kodeerimisplokid.
  • Programmi koostamiseks peate lohistama kodeerimisplokid tööriistakastist oma tööruumi, mis asub ekraani paremas servas.
  • Enne rakenduse loomist vajate ideed, millega edasi töötada. See on kogu rakenduse arendusprojekti selgroog. Küsige endalt neid küsimusi uurimistööd tehes


  • 'Mis on selle rakenduse eesmärk?'
  • 'Mis probleemi üritan lahendada või mis on see vajadus, mida proovin selle rakenduse abil täita?'
  • 'Kas see on midagi, mida inimesed peavad kasulikuks / lõbusaks?'
  • 'Kas sellel on juba liiga palju sarnaseid rakendusi, mis on turul juba saadaval?'


  • Kui olete otsustanud rakenduse idee, millega edasi töötada, on aeg mõelda oma mobiilirakenduse visuaalse kujunduse ja kasutajavoo üle. Looge oma rakenduse jaoks süžeeskeem. Kuidas muuta see rakendus kõigi kasutajate jaoks hõlpsasti navigeeritavaks?
  • Kui teil on oma rakenduse jaoks kindel plaan, saate seda hakata kujundama. Minge kujundusrežiimi ja lohistage kõik vajalikud elemendid tööriistakastist ekraanile. Kui teil on rohkem kui 1 ekraan, täitke enne kodeerimise alustamist iga ekraan kõigi vajalike elementidega.
  • Selle omaduste muutmiseks klõpsake rakenduse elemendil. Näiteks nupu sildi asendamiseks „start” klõpsake sellel elemendil ja muutke tekst „button” asemel „start”.
  • Rakenduse ehitamine tähendab selle toimimist. Teie rakendus ei toimi ilma koodita.
  • Programmeerimise alustamiseks minge koodirežiimi. Samamoodi klõpsake selle kodeerimiseks rakenduse elemendil. See õppetund keskendub plokipõhise programmeerimise kasutamisele.
  • Viimaste etappide ajal on väga oluline vastvalminud rakendust testida, et näha, kas see töötab hästi. Kontrollige kindlasti järgmist:
    • Kui kõigi rakenduse elementide atribuudid ja käitumine ja toimimine on ootuspärane.
    • Kui kasutajatel on kõigil ekraanidel lihtne navigeerida.
    • Kui rakendus on kasutajasõbralik (lihtne kasutada ja arusaadav).
  • Kui testimine õnnestub, saate nüüd oma rakendust teiste inimestega jagada. Rakenduse jagamiseks klõpsake lihtsalt ekraani vasakus ülanurgas asuvat nuppu Jaga. Kopeerige antud link ja saatke see oma sõpradele ja perele!

Sissejuhatus rakenduste valmistamise töölehtedesse

See on suurepärane komplekt, mis sisaldab kõike, mida peate teadma rakenduse loomise sissejuhatuse kohta 28 põhjalikul lehel. Need on kasutusvalmis sissejuhatus rakendustesse Töölehtede valmistamine, mis sobivad ideaalselt õpilaste õpetamiseks nutitelefonidest ja mobiilirakendustest, mis on muutunud meie elu lahutamatuks osaks, ja me toetume neile paljudes asjades - suhtluses, meelelahutuses, tootlikkuses ja palju muud! Mobiilirakenduste arendamise õppimine on meie digiajastul hindamatu oskus. Tänapäeval on saadaval palju platvorme, mis võimaldavad algajatel ise oma mobiilirakendusi ehitada, ilma et oleks vaja aastaid programmeerimist õppida. Selle õppetunni jaoks kasutame oma platvormina App Labi.



Komplektis olevate töölehtede täielik loetelu

  • Mobiilirakendused
  • Rakenduste loomise protsess
  • Rakenduse elemendid
  • Uue ekraani lisamine
  • Nuppude lisamine
  • Lemmiklooma armastuse rakendus
  • Värvi muutev kameeleon
  • Tervitusrakendus
  • Värviisiksuse viktoriin
  • Minu unistuste rakendus

Linkige / tsiteerige seda lehte

Kui viite mõnele selle lehe sisule oma veebisaidil, kasutage palun allolevat koodi, et viidata sellele lehele algallikana.

Sissejuhatus rakenduste koostamise faktidesse ja töölehtedesse: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 3. oktoober 2020

Link kuvatakse kui Sissejuhatus rakenduste koostamise faktidesse ja töölehtedesse: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 3. oktoober 2020

Kasutage mis tahes õppekavaga

Need töölehed on spetsiaalselt loodud kasutamiseks koos kõigi rahvusvaheliste õppekavadega. Võite kasutada neid töölehti sellisena, nagu see on, või muuta neid teenuse Google Slides abil, et muuta need täpsemaks teie enda õpilaste võimete tasemele ja õppekava standarditele.